Program
- Wprowadzenie
- Przegląd narzędzi internetowych wspierających aktywizację uczniów
- Gry i zabawy edukacyjne oraz filmy jako formy dydaktyczne pobudzające zaangażowanie uczniów (Learning Apps, Zondle, Kahoot)
- Podsumowanie
GOSPODARZ SPOTKANIA – Magdalena Bogusławska
PROWADZĄCY – Katarzyna Gorzędowska, Agnieszka Kubiak